![]() Additionally, this modus operandi allows me to move between the many different scopes that can be found between the “commercial” and “artistic”. Jordy Veenstra: I tend to alternate between commercial and artistic sessions to keep ideas new, relevant, and fresh. How are you able to reconcile your commercial work - which looks very labor-intensive from this side of the screen - with your personal, artistic projects? Do you develop both simultaneously, or do you alternate between sessions of commercial and artistic work? Matteo Bittanti: You are an extremely prolific artist, and what I find truly striking is that the quality of your output is always on par with the quantity and diversity of releases. The third and last installment in a series of films that solely focuses on a specific Quake III game mode, IGNIIITIION Instagib highlights the instagib mode through extremely short reload times of the railguns, built-in cinematic depth of field and different camera FOV’s. ![]() High-speed, free-for-all instagib through a multitude of experimental angles and viewpoints. The film represents three protagonists (two fighters and the map itself) within a single level, filmed from a multitude of angles and viewpoints. IGNIIITION is a one-minute Quake III machinima that showcases an experimental representation of a 1-vs-1 Tournament style duel within Quake III Arena. Together, DEPTHMAP (2019) and DEPTHMAP NEXT (2020) purposefully shed new perspectives on a timeless classic, push the bar towards its cinematic representation and change existing associations originally taken for granted. This machinima emphasizes the use of third-person chase footage, experimental camera movement, fluent slow-motion, longer runtime, a deeper look-and-feel and a technological extension towards layering and masking by combining the original footage and its corresponding depth of field map altogether. DEPTHMAP NEXT is a direct sequel to the original DEPTHMAP NEXT produced in late 2019 and screened at MMF MMXX. ![]() The original film was re-edited almost a dacade later and the outcome is an even more experimental and mysterious mood-like short film.ĭEPTHMAP NEXT is an experimental and expressionistic take on the game Quake III Arena and explores both new and familiar paths within the game through the aid of grainy and sinister looking Depth of Field maps. These experimental works allowed Veenstra to familiarize himself with the Q3MME mod and cinematic camera paths. Pixelation is a remix of three Quake III frag movies created by Veenstra in 2010. This program features a tetralogy of works by Dutch machinimaker Jordy Veenstra created with Quake III Arena (1999): Pixelation, DEPTHMAP NEXT, IGNIIITION, and IGNIIITIION Instagib. Il terzo capitolo di una serie che si concentra esclusivamente su una specifica modalità di Quake III, IGNIIITIION Instagib si focalizza sull’instagib attraverso tempi di ricarica estremamente brevi dei railguns, profondità di campo cinematografica incorporata e vari campi di visione della camera. Instagib ad alta velocità, free-for-all con una moltitudine di angolazioni e punti di vista sperimentali. Il film rappresenta tre protagonisti - due combattenti e la mappa stessa - all’interno di un unico livello, filmato da una moltitudine di angolazioni e punti di vista. IGNIIITION è un breve machinima realizzato con Quake III che mostra una rappresentazione sperimentale di un duello in stile Torneo 1-vs-1 di Quake III Arena. Insieme, DEPTHMAP (2019) e DEPTHMAP NEXT (2020) introducono nuove prospettive su un classico senza tempo, spingendo verso una rappresentazione cinematografica e cambiano le associazioni esistenti originariamente date per scontate. ![]() Questo machinima enfatizza l’inseguimento in terza persona, il movimento frenetico della camera, slow-motion fluido, tempi di esecuzione più lunghi, un look-and-feel più profondo e un’estensione tecnologica verso la stratificazione e il mascheramento combinando il filmato originale e la sua corrispondente mappa di profondità di campo insieme. DEPTHMAP NEXT è il sequel di DEPTHMAP NEXT realizzato alla fine del 2019 e proiettato al MMF MMXX. L’originale è stato ri-montato quasi un decennio dopo e il risultato è un cortometraggio ancora più sperimentale e misterioso.ĭEPTHMAP NEXT propone un approccio sperimentale ed espressionistico a Quake III Arena, esplorando percorsi nuovi e familiari con l’aiuto di mappe di profondità di campo dall’aspetto granuloso e cupo. Queste opere sperimentali hanno permesso a Veenstra di familiarizzare con la mod Q3MME e i movimenti della camera cinematografica. Pixelation è un remix di tre frammenti di Quake III creati da Veenstra nel 2010. Il programma propone una tetralogia dell’artista olandese Jordy Veenstra realizzate con Quake III Arena (1999): Pixelation, DEPTHMAP NEXT, IGNIIITION e IGNIIITIION Instagib.
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